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配置文件

server.properties是储存多人游戏(Minecraft或Minecraft Classic)服务器所有设置的文件。

在编辑server.properties时,行之间的顺序可以打乱,但文件结构不能改变。每一行的等号之前的文本为变量名,你不应该修改这些内容。等号后面为变量的值,你可以按照规则自行编辑。以#开头的行为注释,添加、修改或移除注释行不会对游戏造成影响。

详见server.properties - Minecraft Wiki

server.properties
# 是否允许此服务器接受来自其他服务器的转移命令/数据包
accept-transfers=false
# 意味着在生存模式下用户不会因为飞行而被踢出
allow-flight=false
# 允许用户前往下界
allow-nether=true
# 将控制台命令输出发送给所有在线操作员
broadcast-console-to-ops=true
# 将rcon命令输出发送给所有在线操作员
broadcast-rcon-to-ops=true
# 用于服务器链接客户端菜单中的报告服务器错误按钮的URL值
bug-report-link=
# 启用服务器的调试模式
debug=false
# 定义服务器的难度 (peaceful, easy, normal, hard)
difficulty=easy
# 启用命令方块
enable-command-block=true
# 暴露MBean用于监控tick时间
enable-jmx-monitoring=false
# 启用GameSpy4协议服务器监听器
enable-query=false
# 启用对服务器控制台的远程访问
enable-rcon=false
# 使服务器在服务器列表中可见
enable-status=true
# 未持有Mojang签名公钥的玩家将无法连接
enforce-secure-profile=true
# 服务器将踢出不在白名单上的玩家
enforce-whitelist=false
# 控制实体渲染距离百分比 (10-1000)
entity-broadcast-range-percentage=100
# 强制玩家以默认游戏模式加入
force-gamemode=false
# 设置函数的默认权限级别 (1, 2, 3, 4)
function-permission-level=2
# 定义游戏玩法模式 (survival, creative, adventure, spectator)
gamemode=survival
# 定义是否生成结构(例如村庄)
generate-structures=true
# 用于自定义世界生成的设置
generator-settings={}
# 硬核模式
hardcore=false
# 隐藏在线玩家列表
hide-online-players=false
# 需要在创建世界过程中禁用的数据包名称
initial-disabled-packs=
# 需要在创建世界过程中启用的数据包名称
initial-enabled-packs=vanilla
# 世界的名称(存档文件夹名称)
level-name=world
# 用于生成世界的种子
level-seed=
# 使用世界预设ID
level-type=minecraft:normal
# 是否记录玩家IP地址
log-ips=true
# 限制连锁NC更新的数量
max-chained-neighbor-updates=1000000
# 服务器同时能容纳的最大玩家数量
max-players=20
# 每个tick花费的最大毫秒数
max-tick-time=60000
# 世界边界最大半径
max-world-size=29999984
# 玩家客户端显示的服务器信息
motd=A Minecraft Server
# 数据包压缩阈值
network-compression-threshold=256
# 是否验证登录信息(正版验证)
online-mode=true
# 操作员的默认权限级别 (0, 1, 2, 3, 4)
op-permission-level=4
# 玩家闲置超时踢出(分钟)
player-idle-timeout=0
# 防止代理连接
prevent-proxy-connections=false
# 是否允许PvP
pvp=true
# 查询服务器的端口
query.port=25565
# 最大数据包发送速率限制
rate-limit=0
# rcon服务器的密码
rcon.password=
# rcon服务器的端口
rcon.port=25575
# 玩家必须拥有资源包才能连接
require-resource-pack=false
# 服务器资源包的URL
resource-pack=
# 服务器资源包的UUID
resource-pack-id=
# 下载资源包时显示的消息
resource-pack-prompt=
# 资源包的SHA1哈希
resource-pack-sha1=
# 绑定服务器IP
server-ip=
# 监听连接的端口
server-port=25565
# 生物实体更新距离 (3-32)
simulation-distance=10
# 动物是否能够生成
spawn-animals=true
# 是否生成怪物
spawn-monsters=true
# 是否生成NPC
spawn-npcs=true
# 生成保护边长
spawn-protection=16
# 启用区块数据的同步写入
sync-chunk-writes=true
# 文本过滤配置文件路径
text-filtering-config=
# 是否使用Linux平台网络优化
use-native-transport=true
# 服务器视距 (3-32)
view-distance=10
# 启用服务器白名单
white-list=false