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配置文件
server.properties
Section titled “server.properties”server.properties是储存多人游戏(Minecraft或Minecraft Classic)服务器所有设置的文件。
在编辑server.properties时,行之间的顺序可以打乱,但文件结构不能改变。每一行的等号之前的文本为变量名,你不应该修改这些内容。等号后面为变量的值,你可以按照规则自行编辑。以#开头的行为注释,添加、修改或移除注释行不会对游戏造成影响。
详见server.properties - Minecraft Wiki
# 是否允许此服务器接受来自其他服务器的转移命令/数据包accept-transfers=false# 意味着在生存模式下用户不会因为飞行而被踢出allow-flight=false# 允许用户前往下界allow-nether=true# 将控制台命令输出发送给所有在线操作员broadcast-console-to-ops=true# 将rcon命令输出发送给所有在线操作员broadcast-rcon-to-ops=true# 用于服务器链接客户端菜单中的报告服务器错误按钮的URL值bug-report-link=# 启用服务器的调试模式debug=false# 定义服务器的难度 (peaceful, easy, normal, hard)difficulty=easy# 启用命令方块enable-command-block=true# 暴露MBean用于监控tick时间enable-jmx-monitoring=false# 启用GameSpy4协议服务器监听器enable-query=false# 启用对服务器控制台的远程访问enable-rcon=false# 使服务器在服务器列表中可见enable-status=true# 未持有Mojang签名公钥的玩家将无法连接enforce-secure-profile=true# 服务器将踢出不在白名单上的玩家enforce-whitelist=false# 控制实体渲染距离百分比 (10-1000)entity-broadcast-range-percentage=100# 强制玩家以默认游戏模式加入force-gamemode=false# 设置函数的默认权限级别 (1, 2, 3, 4)function-permission-level=2# 定义游戏玩法模式 (survival, creative, adventure, spectator)gamemode=survival# 定义是否生成结构(例如村庄)generate-structures=true# 用于自定义世界生成的设置generator-settings={}# 硬核模式hardcore=false# 隐藏在线玩家列表hide-online-players=false# 需要在创建世界过程中禁用的数据包名称initial-disabled-packs=# 需要在创建世界过程中启用的数据包名称initial-enabled-packs=vanilla# 世界的名称(存档文件夹名称)level-name=world# 用于生成世界的种子level-seed=# 使用世界预设IDlevel-type=minecraft:normal# 是否记录玩家IP地址log-ips=true# 限制连锁NC更新的数量max-chained-neighbor-updates=1000000# 服务器同时能容纳的最大玩家数量max-players=20# 每个tick花费的最大毫秒数max-tick-time=60000# 世界边界最大半径max-world-size=29999984# 玩家客户端显示的服务器信息motd=A Minecraft Server# 数据包压缩阈值network-compression-threshold=256# 是否验证登录信息(正版验证)online-mode=true# 操作员的默认权限级别 (0, 1, 2, 3, 4)op-permission-level=4# 玩家闲置超时踢出(分钟)player-idle-timeout=0# 防止代理连接prevent-proxy-connections=false# 是否允许PvPpvp=true# 查询服务器的端口query.port=25565# 最大数据包发送速率限制rate-limit=0# rcon服务器的密码rcon.password=# rcon服务器的端口rcon.port=25575# 玩家必须拥有资源包才能连接require-resource-pack=false# 服务器资源包的URLresource-pack=# 服务器资源包的UUIDresource-pack-id=# 下载资源包时显示的消息resource-pack-prompt=# 资源包的SHA1哈希resource-pack-sha1=# 绑定服务器IPserver-ip=# 监听连接的端口server-port=25565# 生物实体更新距离 (3-32)simulation-distance=10# 动物是否能够生成spawn-animals=true# 是否生成怪物spawn-monsters=true# 是否生成NPCspawn-npcs=true# 生成保护边长spawn-protection=16# 启用区块数据的同步写入sync-chunk-writes=true# 文本过滤配置文件路径text-filtering-config=# 是否使用Linux平台网络优化use-native-transport=true# 服务器视距 (3-32)view-distance=10# 启用服务器白名单white-list=false