跳转到内容
⚠️ 本站正在迁移中,部分数据未对齐原站且数据可能陈旧,请谅解。

GENERATOR

指定此世界的生成器设置。这是自定义世界时最强大的工具。

变量描述默认值
Generator生成器类型:Composable

COMPOSABLE GENERATOR(可组合生成器)是一个非常强大的工具。您可以混合和匹配不同的生成方法并对其进行自定义。 它提供了许多不同的选项供您选择:

变量描述默认值
BiomeGen这个值将决定服务器选择生物群落的方式。Grown
ShapeGen这个值决定了世界的生成方式。BiomalNoise3D
CompositionGen这个值决定了生成器填充实体方块的方式。Biomal
CompositionGenCacheSize(无描述)64
Finishers(无描述)Default Finishers

您可以在此处(生肉警告!)更深入地阅读有关不同方法的信息

名称描述
Constant生成单一生物群的生成器。
选项:
ConstantBiome决定生成的生物群。查看可用生物群列表(不带前缀”bi”)。
Checkerboard以棋盘格布局生成生物群。可以设置方块大小和使用的生物群。
选项:
CheckerBoardBiomes生物群列表,用”,“分隔。可以选择通过添加”:%integer%“为任何生物群设置频率。
CheckerboardBiomeSize方块的大小。
Voronoi选项:
VoronoiCellSize
VoronoiJitterSize
VoronoiOddRowOffset
DistortedVoronoi选项:
DistortedVoronoiCellSize
DistortedVoronoiBiomes
TwoLevel选项:
TwoLevelLargeCellSize
TwoLevelSmallCellSize
TwoLevelDistortXOctave1Freq
TwoLevelDistortXOctave1Amp
TwoLevelDistortXOctave2Freq
TwoLevelDistortXOctave2Amp
TwoLevelDistortXOctave3Amp
TwoLevelDistortZOctave1Freq
TwoLevelDistortZOctave1Amp
TwoLevelDistortZOctave2Freq
TwoLevelDistortZOctave2Amp
TwoLevelDistortZOctave3Freq
TwoLevelDistortZOctave3Amp
MultiStepMap选项:
MultiStepMapOceanCellSize
MultiStepMapMushroomIslandSize
MultiStepMapRiverCellSize
MultiStepMapRiverWidth
MultiStepMapLandBiomeSize
GrownProt
Grown

Shape generator(地形生成器)决定了世界的形状。根据您的选择,它可以创建悬崖峭壁,也就是在顶部有两个方块面对空气的情况。

名称描述
BiomalNoise3D这个生成器通过将两个三维噪声的插值与垂直线性渐变相结合来生成地形形状。
选项:
SeaLevel生成器生成的海平面可以通过调整其参数来控制。
BiomalNoise3DFrequencyX
BiomalNoise3DFrequencyY
BiomalNoise3DFrequencyZ
BiomalNoise3DBaseFrequencyX
BiomalNoise3DBaseFrequencyZ
BiomalNoise3DChoiceFrequencyX
BiomalNoise3DChoiceFrequencyY
BiomalNoise3DChoiceFrequencyZ
BiomalNoise3DAirThreshold
BiomalNoise3DNumChoiceOctaves
BiomalNoise3DNumDensityOctaves
BiomalNoise3DNumBaseOctaves
BiomalNoise3DBaseAmplitude所有这些选项都将改变世界的面貌。它们会影响随机性,所以你不能100%确定它们会做什么。
DistortedHeightmap选项:
SeaLevel生成器生成的海平面可以通过调整其参数来控制。
DistortedHeightmapFrequencyX
DistortedHeightmapFrequencyY
DistortedHeightmapFrequencyZ
End用于末地的形状生成器(ShapeGenerator)可以创建特定于末地的地形形状。
选项:
EndGenMainIslandSize坐标0,0处的岛屿大小。此值也会影响主岛屿和较小岛屿之间虚空的大小。
EndGenIslandThickness岛屿的高度。
EndGenIslandYOffset岛屿开始生成时的Y坐标距离Y=0的距离。
EndGenMainFrequencyX减小此值将导致X轴上的岛屿更小。
EndGenSmallFrequencyX
EndGenMainFrequencyY减小此值将导致地形更崎岖。
EndGenSmallFrequencyY
EndGenMainFrequencyZ减小此值将导致Z轴上的岛屿更小。
EndGenSmallFrequencyZ
EndGenMainMinThreshold减小此值将导致岛屿更小。
EndGenSmallMinThreshold
HeightMap这是一个古老的遗留问题。服务器以前使用HeightGenerators而不是ShapeGenerators。这种用法已经被弃用,不会产生任何悬崖或类似的地形特征。这个属性名为”HeightGen”,并启用了相应的功能。
Noise3D选项:
Noise3DHeightAmplification
Noise3DMidPoint
Noise3DFrequencyX
Noise3DFrequencyY
Noise3DFrequencyZ
Noise3DBaseFrequencyX
Noise3DBaseFrequencyY
Noise3DBaseFrequencyZ
Noise3DAirThreshold
Noise3DNumChoiceOctaves
Noise3DNumDensityOctaves
Noise3DNumBaseOctaves
Noise3DBaseAmplitude
TwoHeights合并两个从相同选项生成的高度图
选项:
TwoHeightsFrequencyX
TwoHeightsFrequencyY
TwoHeightsFrequencyZ

HeightMap形状生成器的设置决定了生成的高度地图的特征和特点。

生成器类型生成结果
Flat
Classic
MinMax
Mountains
Steppy
Biomal
生成器类型生成结果
Biomal
BiomalNoise3D
Classic
DebugBiomes
DistortedHeightmap
End
Nether
Noise3D
SameBlock用相同的块填充所有的东西。
Fills everything with the same Block.
修整器类型修整器功能选项
RoughRavines创建大型山沟。
WormNestCaves创建大型山沟。
WaterLakes创建大型山沟。
WaterSprings创建大型山沟。
LavaLakes创建大型山沟。
LavaSprings创建大型山沟。
OreNests创建大型山沟。
Mineshafts创建大型山沟。
Trees创建大型山沟。
Villages创建大型山沟。
Trees创建大型山沟。
Trees创建大型山沟。
Trees创建大型山沟。
修整器类型函数功能选项
RoughRavines创建巨大的沟壑。
RoughRavinesGridSize
RoughRavinesMaxOffset
RoughRavinesMaxSize
RoughRavinesMinSize
RoughRavinesMaxCenterWidth
RoughRavinesMinCenterWidth
RoughRavinesMaxRoughness
RoughRavinesMinRoughness
RoughRavinesMaxFloorHeightEdge
RoughRavinesMinFloorHeightEdge
RoughRavinesMaxFloorHeightCenter
RoughRavinesMinFloorHeightCenter
RoughRavinesMaxCeilingHeightEdge
RoughRavinesMinCeilingHeightEdge
RoughRavinesMaxCeilingHeightCenter
RoughRavinesMinCeilingHeightCenter
WormNestCaves创建穿过地面的小洞穴。
WormNestCavesSize
WormNestCavesGrid
WormNestMaxOffset
WaterLakes用于在海平面上
创建水域湖泊。
WaterLakesProbability
WaterSprings创建单方块的水源泉。
LavaLakes创建海平面上的岩浆湖。
LavaLakesProbability
LavaSprings创建单方块的岩浆泉。
OreNests在地下生成矿石。
Mineshafts创建矿井。
MineShaftsGridSize
MineShaftsMaxOffset
MineShaftsMaxSystemSize
MineShaftsChanceCorridor
MineShaftsChanceCrossing
MineShaftsChanceStaircase
Trees创建树木(包括树状结构,如蘑菇)。
Villages创建村庄。
VillageGridSize
VillageMaxOffset
VillageMaxDepth
VillageMaxSize
VillageMinDensity
VillageMaxDensity
VillagePrefabsThere are multiple Villages available:
  • AlchemistVillage
  • JapaneseVillage
  • PlainsVillage
  • SandVillage
  • SandFlatRoofVillage
SinglePieceStructures创建由单个方块组成的结构。您可以选择:
  • JungleTemple
  • WitchHut
  • DesertPyramid
  • DesertWell
您可以通过添加SinglePieceStructures:%YourChoices%来选择这些选项,并以“|”分割。
如果你想添加自定义模型,你需要在Prefabs/SinglePieceStructures文件夹中添加它们,并将文件名添加到列表中,不包括文件结尾。
TallGrass在世界中添加高草和蕨类植物。
SprinkleFoliage生成小花和类似方块。
Ice在世界中添加冰块。
Snow在世界中添加雪。
Lilypads在世界中添加睡莲叶。
BottomLava在世界中添加地壳岩浆。
BottomLavaLevel
DeadBushes
NaturalPatches
PreSimulator在进行点生成时,计算不同块的行为而非手动勾选,以提升性能。
PreSimulatorFallingBlocks=1
PreSimulatorWater=1
PreSimulatorLava=1
Animals
OverworldClumpFlowers在末地生成花